【เกมไต้หวันดังในกลุ่ม Furry】“ตำนานร้อยดาบ ปราบอสูรพิสดาร” เจอวิกฤตถอนทุนกะทันหัน


สารบัญ

  1. เกมไต้หวันที่กำลังมาแรง: “ตำนานร้อยดาบ ปราบอสูรพิสดาร” จาก 7QUARK
  2. เรื่องราวแตกต่างแบบ “จักรวาลคู่ขนาน” ระบบต่อสู้ปรับได้หลากหลาย
  3. พากย์ญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ นำโดย 3 นักพากย์ระดับตำนาน
  4. เจอวิกฤตกลางคัน: ถอนทุน-ฟ้องร้อง-ชะงักกลางทาง
  5. เมื่อเดิมพันด้วยทั้งชีวิต: ใช้ทรัพย์สินส่วนตัวกู้วิกฤต
  6. สรุป: เกมที่เกิดจาก “ศรัทธา” มากกว่ากำไร
  7. Q&A

เกมไต้หวันที่กำลังมาแรง: “ตำนานร้อยดาบ ปราบอสูรพิสดาร” จาก 7QUARK

เกมแอ็กชันฟอร์มยักษ์ที่พัฒนาโดยทีมชาวไต้หวัน 7QUARK ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2013 โดย CEO กั๋ว ปิ่งจวิน  KUBETได้กลายเป็นที่พูดถึงอย่างมากในกลุ่มผู้เล่นแนว Furry / สัตว์ครึ่งมนุษย์ ด้วยตัวละครหลักที่เป็น สาวน้อย, โลลิ และอสูรครึ่งคน ที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น

“ตำนานร้อยดาบ ปราบอสูรพิสดาร” KUBET ถือเป็นการเปิดตัวเกมแนวแอ็กชันขนาดใหญ่ครั้งแรกของทีมงาน และได้รับความสนใจอย่างสูงจากเกมเมอร์ทั้งในและนอกประเทศ

เรื่องราวแตกต่างแบบ “จักรวาลคู่ขนาน” ระบบต่อสู้ปรับได้หลากหลาย

แม้โครงสร้างเกม เช่น NPC, BOSS และเส้นทางด่าน จะคล้ายกัน แต่ เรื่องราวของตัวละครหลักทั้ง 3 คนแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์แบบ “พหุจักรวาล” (Multiverse) และการเล่นซ้ำ (Replay Value) สูงมาก

ระบบต่อสู้ของตัวละครแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะ KUBET และยังมี ตัวเลือกอาวุธที่หลากหลาย ให้ผู้เล่นสามารถทดลองจัดชุดคอมโบหรือแนวทางการเล่นที่เหมาะสมที่สุดในแบบของตัวเอง

พากย์ญี่ปุ่นเต็มรูปแบบ นำโดย 3 นักพากย์ระดับตำนาน

เพื่อเสริมเสน่ห์ให้กับตัวละคร KUBET ทีมพัฒนาเลือกใช้นักพากย์ระดับแนวหน้าของญี่ปุ่น ได้แก่:

  • ยกะซะ โยโกะ
  • ทาเคทัตสึ อายาน
  • โคยามะ ริคิยะ

ทั้งสามไม่เพียงแค่ให้เสียงพากย์ แต่ยัง ร้องเพลงธีมของตัวละครแต่ละคน อีกด้วย เสริมความเข้มข้นทางอารมณ์ของเกมได้อย่างยอดเยี่ยม

ทางผู้พัฒนาเคยพิจารณาใส่เสียงพากย์ภาษาจีนและอังกฤษ KUBET แต่ด้วยงบประมาณที่จำกัด จึงตัดสินใจเริ่มจากภาษาญี่ปุ่นเป็นหลัก และ หากยอดขายดี จะพิจารณาเพิ่มภายหลัง

เจอวิกฤตกลางคัน: ถอนทุน-ฟ้องร้อง-ชะงักกลางทาง

เดิมที 7QUARK มีแผนพัฒนาเกมด้วยงบประมาณราว 30 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน ใช้เวลาประมาณ 2 ปีครึ่ง ซึ่ง CEO กั๋ว ปิ่งจวินเชื่อว่า “ด้วยศักยภาพทีมเรา ทำได้แน่นอน”

แต่ช่วงปลายปี 2023 โครงการต้องเผชิญวิกฤตรุนแรง:

  • นักลงทุนหลัก ถอนทุนแบบกะทันหัน
  • เกิดปัญหา ฟ้องร้องด้านลิขสิทธิ์
  • ทีมพัฒนา ต้องหยุดการผลิตชั่วคราว

จนกระทั่งในเดือนพฤศจิกายน ปีเดียวกัน KUBET เกมได้เริ่มเปิดตัวในแพลตฟอร์ม Kickstarter เพื่อระดมทุน พร้อมโพสต์อธิบายสถานการณ์ให้แฟน ๆ ทราบถึงปัญหาที่เกิดขึ้น

เมื่อเดิมพันด้วยทั้งชีวิต: ใช้ทรัพย์สินส่วนตัวกู้วิกฤต

แม้จะพยายามหานักลงทุนใหม่หลายราย KUBET และมีเพื่อนเสนอให้ยืมเงิน แต่ กั๋ว ปิ่งจวิน ตัดสินใจไม่เสี่ยงกับความสัมพันธ์ส่วนตัว KUBET เขาเลือกใช้วิธี นำทรัพย์สินส่วนตัวไปค้ำประกันกับธนาคาร เพื่อขอกู้เงิน

“ถ้าเกมล้ม เพื่อนไม่เหลือ ชีวิตก็จบ” – เขากล่าว

สุดท้าย เขาซื้อ ลิขสิทธิ์เกมเวอร์ชันเต็มจากผู้ลงทุนเดิม ทำให้สามารถกลับมาพัฒนาเกมต่อได้ แต่ก็ตามมาด้วยต้นทุนที่ พุ่งสูงเกินสองเท่า – ปัจจุบันประเมินว่าใช้เงินไปแล้ว KUBET กว่า 60 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน

สรุป: เกมที่เกิดจาก “ศรัทธา” มากกว่ากำไร

“ตำนานร้อยดาบ ปราบอสูรพิสดาร” ไม่ใช่แค่เกมแอ็กชันธรรมดา แต่คือ บทพิสูจน์ของทีมพัฒนาไต้หวันที่สู้ด้วยใจ แม้จะเผชิญอุปสรรคมากมาย KUBET แต่ยังคงไม่ยอมแพ้ เพราะเชื่อว่า เกมที่ดี คู่ควรกับโอกาส

Q&A

1. Q: “ตำนานร้อยดาบ ปราบอสูรพิสดาร” คือเกมแนวไหน และมีจุดเด่นอะไรบ้าง?

A: เกมนี้เป็นเกมแอ็กชันฟอร์มยักษ์ พัฒนาโดยทีมไต้หวัน 7QUARK โดยมีจุดเด่นคือ ตัวละครแนว Furry ครึ่งมนุษย์ครึ่งอสูรในสไตล์โลลิและสาวน้อย พร้อมเนื้อเรื่องแบบ “จักรวาลคู่ขนาน” ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นซ้ำได้หลายมุมมอง และระบบการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้หลากหลายตามสไตล์ของแต่ละคน


2. Q: ทำไมเกมนี้ถึงได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นแนว Furry?

A: ด้วยดีไซน์ตัวละครที่โดดเด่นและมีเอกลักษณ์ โดยเฉพาะการผสมผสานระหว่างมนุษย์กับอสูรในรูปแบบน่ารักแต่มีพลัง ทำให้เกมนี้โดนใจแฟน ๆ แนว Furry โดยเฉพาะ อีกทั้งยังมีการพากย์เสียงญี่ปุ่นเต็มรูปแบบจากนักพากย์ระดับตำนาน ซึ่งช่วยเสริมเสน่ห์ให้ตัวละครยิ่งขึ้นไปอีก


3. Q: เกิดอะไรขึ้นกับการพัฒนาเกม ทำไมต้องเปิดระดมทุนผ่าน Kickstarter?

A: เกมเผชิญวิกฤตใหญ่เมื่อช่วงปลายปี 2023 เมื่อนักลงทุนหลักถอนทุนแบบกะทันหัน แถมยังมีปัญหาฟ้องร้องเรื่องลิขสิทธิ์ ทำให้ทีมต้องหยุดการผลิตชั่วคราว จึงเปิดโครงการ Kickstarter เพื่อให้แฟน ๆ ได้ช่วยสนับสนุน และเพื่อแสดงความโปร่งใสต่อผู้ติดตาม


4. Q: CEO กั๋ว ปิ่งจวิน แก้ปัญหาวิกฤตครั้งนี้อย่างไร?

A: เขาเลือกไม่ยืมเงินจากเพื่อน เพื่อรักษาความสัมพันธ์ส่วนตัว แต่ตัดสินใจนำทรัพย์สินส่วนตัวไปค้ำประกันกับธนาคารเพื่อกู้เงิน และซื้อสิทธิ์เกมเวอร์ชันเต็มคืนจากนักลงทุนเดิม ทำให้ทีมสามารถพัฒนาเกมต่อได้ แม้ต้นทุนจะพุ่งเกินสองเท่าเป็นกว่า 60 ล้านดอลลาร์ไต้หวัน


5. Q: อะไรคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ยังเดินหน้าต่อได้ แม้เจออุปสรรคหนักหนา?

A: สิ่งที่ผลักดันเกมนี้คือ “ศรัทธา” และความรักในผลงานของทีมพัฒนา พวกเขาเชื่อว่าเกมที่ดี ควรได้รับโอกาส แม้จะเผชิญปัญหาหนักแค่ไหนก็ตาม ความทุ่มเทระดับเดิมพันทั้งชีวิตของโปรดิวเซอร์และทีมงาน คือหัวใจสำคัญของการพัฒนาเกมนี้ให้สำเร็



เนื้อหาที่น่าสนใจ: