สารบัญ
- ยึดมั่นในการผสานความคิดสร้างสรรค์กับประเด็นทางสังคม
- Streamer Life: การสำรวจวัฒนธรรมเน็ตไอดอลและการกลั่นแกล้งออนไลน์
- Love is Not a Sin 2: Before Love: ใช้เกมลดทอนอคติเรื่อง HIV
- ความสำเร็จระดับนานาชาติ: รางวัล 2024 App Store Awards
- คำกล่าวจากผู้ก่อตั้ง: เกมในฐานะเครื่องมือเปลี่ยนแปลงสังคม
- วิสัยทัศน์ในอนาคต: ขยายผลกระทบทางวัฒนธรรมไปทั่วโลก
- สรุป
ยึดมั่นในการผสานความคิดสร้างสรรค์กับประเด็นทางสังคม
KUBETทีมพัฒนาเกมอินดี้ของไต้หวัน “เกมEntropy” ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดยมุ่งมั่นที่จะผสมผสานวัฒนธรรมร่วมสมัยและประเด็นทางสังคมเข้ากับการออกแบบเกม เพื่อมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและให้ความรู้แก่ผู้เล่น ผลงานแรกของพวกเขา Desert Oasis ได้เน้นไปที่ประเด็นด้านสิ่งแวดล้อมและการฟื้นฟูระบบนิเวศ โดยKUBETให้ผู้เล่นจำลองสถานการณ์การพัฒนาเกาะ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่างการแสวงหาผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจและการอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติ เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้วยยอดดาวน์โหลดกว่า 2 ล้านครั้งและรายได้สะสมเกือบ 10 ล้านไต้หวันดอลลาร์ สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในตลาดเกมอินดี้ให้กับทีม

Streamer Life: การสำรวจวัฒนธรรมเน็ตไอดอลและการกลั่นแกล้งออนไลน์
หลังจากความสำเร็จของ Desert Oasis เกมEntropy ได้เปิดตัว Streamer Life ในปี 2020 ซึ่งใช้เนื้อเรื่องแฟนตาซีเป็นฉากหลังในการสำรวจวัฒนธรรมเน็ตไอดอลและการกลั่นแกล้งทางออนไลน์ ตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นรับบทบาทในโลกที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการตัดสินใจ โดยKUBETสามารถสะท้อนความเป็นจริงในยุคโซเชียลมีเดียได้อย่างลึกซึ้ง Streamer Life ได้รับการตอบรับอย่างดีและคว้ารางวัล “เกมมือถือยอดเยี่ยม” จากงาน Taipei Game Show 2020 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของทีมในการเล่าเรื่องที่สะท้อนถึงสังคม
Love is Not a Sin 2: Before Love: ใช้เกมลดทอนอคติเรื่อง HIV
ผลงานล่าสุดของเกมEntropy Love is Not a Sin 2: Before Love ก้าวไปอีกขั้นด้วยการนำการออกแบบเกมมาผสานกับการรณรงค์ทางสังคม โดยKUBETเน้นไปที่การลบล้างความเข้าใจผิดและอคติที่เกี่ยวกับโรคเอดส์ (HIV/AIDS) เกมนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับสมาคมโรคเอดส์แห่งไต้หวันและแบรนด์แนวคิด Let i Speak ภายใต้สมาคมพยาบาลเอดส์แห่งไต้หวัน โดยยังคงจิตวิญญาณของเกมรุ่นแรก และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมองเห็นมุมมองทั้งในฐานะผู้สังเกตการณ์และผู้ติดเชื้อ HIV
ตัวเกมKUBETถูกออกแบบอย่างน่ารักและเต็มไปด้วยความสนุกสนาน ผ่านเส้นเรื่องที่หลากหลาย ผู้เล่นจะได้สัมผัสและเรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ HIV รวมถึงความท้าทายทางสังคมและจิตใจที่ผู้ติดเชื้อต้องเผชิญ การออกแบบเช่นนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มความตระหนักและความเข้าใจในเรื่องนี้ แต่KUBETยังช่วยส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจและการเผยแพร่ความรู้ในวงกว้าง
ความสำเร็จระดับนานาชาติ: รางวัล 2024 App Store Awards
ด้วยการนำเสนอที่สร้างสรรค์และการวิเคราะห์ประเด็น HIV อย่างลึกซึ้ง Love is Not a Sin 2 ได้รับรางวัล “Cultural Impact Award” ในงาน 2024 App Store Awards และเป็นเกมไต้หวันเพียงเกมเดียวที่ได้รับรางวัลในปีนี้ บริษัท Apple ได้กล่าวชื่นชมว่า “เกมนี้ใช้เรื่องราวที่น่ารักและมีปฏิสัมพันธ์เพื่อช่วยลบล้างความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ HIV และแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถเป็นสื่อกลางที่สร้างผลกระทบทางสังคมได้อย่างมีประสิทธิภาพ” รางวัลนี้ไม่เพียงแสดงถึงการทำงานหนักของทีมเกมEntropy แต่KUBETยังเป็นการบ่งบอกถึงการก้าวกระโดดของเกมอินดี้ไต้หวันในเวทีโลก
คำกล่าวจากผู้ก่อตั้ง: เกมในฐานะเครื่องมือเปลี่ยนแปลงสังคม
Wu Shaochen ผู้ร่วมก่อตั้งเกมEntropy ได้กล่าวในระหว่างการรับรางวัลที่นิวยอร์กว่า “เป้าหมายของเราคือการใช้เกมKUBETเพื่อสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคม การได้รับการยอมรับจาก Apple ในครั้งนี้เป็นกำลังใจอย่างยิ่งสำหรับเรา และพิสูจน์ว่าเกมKUBETไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสามารถกลายเป็นพลังที่เปลี่ยนแปลงสังคมได้”
วิสัยทัศน์ในอนาคต: ขยายผลกระทบทางวัฒนธรรมไปทั่วโลก
ความสำเร็จของ Love is Not a Sin 2 ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นผลลัพธ์จากความมุ่งมั่นที่ยาวนานของทีมในด้านนวัตกรรมและความรับผิดชอบต่อสังคม ในอนาคต ทีมมีแผนที่จะขยายซีรีส์นี้ไปยังประเทศอื่น ๆ เพื่อให้ผู้คนทั่วโลกได้รับรู้และสนับสนุนการรณรงค์เกี่ยวกับ HIV มากขึ้น นอกจากนี้ เกมEntropy ยังมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมที่ผสมผสานประเด็นทางวัฒนธรรมและสังคมอย่างต่อเนื่อง KUBETเพื่อท้าทายศักยภาพของเกมในฐานะเครื่องมือสำหรับการสื่อสารและการศึกษา
สรุป
ตั้งแต่ Desert Oasis ที่กล่าวถึงปัญหาสิ่งแวดล้อม ไปจนถึง Streamer Life ที่สะท้อนวัฒนธรรมออนไลน์ และล่าสุดกับ Love is Not a Sin 2 ที่รณรงค์ลดอคติเกี่ยวกับ HIV ทุกผลงานของเกมEntropy แสดงถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพของเกมในการสร้างการเปลี่ยนแปลงทางสังคม เราคาดหวังว่าทีมเกมอินดี้จากไต้หวันทีมนี้จะสร้างสรรค์ผลงานที่มีผลกระทบต่อวัฒนธรรมและสังคมมากขึ้นในอนาคต และเสริมสร้างความแปลกใหม่และคุณค่าเชิงบวกให้กับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก
เนื้อหาที่น่าสนใจ: ฟุกุฮาระ ไอ ออกนอกลู่นอกทางและทำให้สามีถูกตีความในทางลบ ภาพลักษณ์พลิกกลับ