หมวดหมู่: KUBET ภาพยนตร์ใหม่ล่าสุด

  • พัฒนา “Star Spirit King” อย่างอิสระและผสมผสานแก่นแท้ของบริษัทต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ TCG ใหม่

    พัฒนา “Star Spirit King” อย่างอิสระและผสมผสานแก่นแท้ของบริษัทต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ TCG ใหม่


    สารบัญ

    1. บทนำ
    2. การพัฒนาและแนวคิดเบื้องหลัง “Star Spirit King”
    3. แรงบันดาลใจและความแตกต่างจากเกม TCG อื่นๆ
    4. กลไกเกมของ “Star Spirit King”
    5. ความเป็นมิตรกับผู้เล่นและการเข้าถึงทุกเพศทุกวัย
    6. อนาคตของ “Star Spirit King”
    7. สรุป

    บทนำ

    KUBETในงาน Taipei International Game Show ประจำปีนี้ พื้นที่จัดแสดง Board Game Park ได้กลายเป็นสนามรบชั้นหนึ่งของเกมการ์ดสะสม โดยมี TCG ทั้งหมด 13 เกมที่เข้าร่วมจัดแสดง โดยที่ TCG จากญี่ปุ่นและอเมริกาครองส่วนแบ่งส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม TCG ดั้งเดิมจากไต้หวันยังคงอยู่และยังคงได้รับความสนใจอย่างมาก โดยเฉพาะ “Star Spirit King” เกมการ์ดสะสมที่เป็นตัวแทนของไต้หวัน ซึ่งKUBETยังคงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากให้มาสัมผัสและลองเล่น ถึงแม้ว่าจะถูกล้อมรอบไปด้วยประเทศที่มีอำนาจในวงการเกม

    การพัฒนาและแนวคิดเบื้องหลัง “Star Spirit King”

    “Star Spirit King” ได้รับการพัฒนาโดย Ming ผู้รับผิดชอบด้านการออกแบบงานศิลปะที่ Huajiaming ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการวางแนวคิดกลไกของเกม การออกแบบการ์ด และการวาดภาพ KUBETการพัฒนาเกมนี้ได้ดำเนินการอย่างเข้มข้นในชุมชนเกมกระดานในช่วงครึ่งหลังของปี 2023 โดยได้รับการทดสอบจากผู้เล่นเพื่อหาความสมดุลในเกม KUBETก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม 2024 ผ่านแพลตฟอร์มระดมทุน

    ตั้งแต่นั้นมา “Star Spirit King” ได้เปิดตัวชุดการ์ด 3 ชุดติดต่อกัน โดยมีการ์ดประเภทต่างๆ เกือบ 800 ใบ และในปัจจุบันมีร้านค้าที่ร่วมมือถึง 31 แห่งในไต้หวันเพื่อช่วยโปรโมตเกมนี้ นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันเกมอย่างสม่ำเสมอทั้งในทุกสัปดาห์และทุกฤดูกาล ซึ่งKUBETเป็นการสร้างความน่าสนใจและกระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอย่างต่อเนื่อง

    แรงบันดาลใจและความแตกต่างจากเกม TCG อื่นๆ

    หมิง ชื่นชอบเกมไพ่ทุกประเภทและได้ทำการค้นคว้าเกี่ยวกับเกมการ์ดสะสมมาอย่างมากมาย ดังนั้น “Star Spirit King” จึงได้รับแรงบันดาลใจจากหลายเกมดัง เช่น การออกแบบของแผ่นรองการ์ดที่ดูคล้ายกับเกม Yu-Gi-Oh เมื่อมองดูครั้งแรก หรือการเปรียบเทียบคะแนนที่เหมือนกับ Gwent และการตัดสินแบบรอบที่คล้ายกับเกม Magic: The Gathering ซึ่งถือเป็นการผสมผสานระหว่างแนวทางการออกแบบของเกมต่างๆ KUBETเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น

    อย่างไรก็ตาม หมิง มองว่าการออกแบบเกมในปัจจุบันมักจะมีข้อจำกัด โดยเฉพาะเมื่อผู้พัฒนาใหม่ๆ มักจะต้องอ้างอิงถึงเกมโปรดของพวกเขา เนื่องจากมันเป็นเรื่องยากที่จะคิดค้นไอเดียใหม่ๆ จากศูนย์ การใช้ประโยชน์จากข้อดีของเกมที่มีอยู่แล้วและชดเชยข้อเสีย KUBETแล้วเพิ่มไอเดียของตัวเองเข้าไป จะสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างออกไปและน่าสนุก

    กลไกเกมของ “Star Spirit King”

    หนึ่งในแนวคิดหลักของ “Star Spirit King” คือการเน้นที่ “การเอาตัวรอดของหน่วย” โดยผู้เล่นจะต้องสะสมคะแนนโดยการปกป้องการ์ดของตัวเองและรักษาความปลอดภัยให้กับหน่วยต่างๆ เพื่อที่จะเป็นผู้ชนะ คะแนนรวมของผู้เล่นที่สูงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ซึ่งKUBETแตกต่างจากรูปแบบเกมไพ่ดั้งเดิมที่เน้นการ “เอาชนะคู่ต่อสู้”

    หมิง เชื่อว่าบรรยากาศของเกมควรมีการแข่งขัน แต่ไม่ควรเป็นการต่อสู้เพื่อชีวิตและความตาย เขาหวังว่าเกมจะสามารถให้ความรู้สึกที่อ่อนโยนและสนุกสนานแก่ผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะปกป้องการ์ดของตัวเองเพื่อรับคะแนนเพิ่มเติม ซึ่งKUBETเป็นกลยุทธ์ที่สามารถเล่นได้ทั้งผู้เล่นฮาร์ดคอร์และผู้เล่นทั่วไป ตัวละครในเกมมีความน่ารักและสไตล์แบบ Q ซึ่งทำให้ดูไม่ห่างเหินและทำให้ผู้เล่นรู้สึกใกล้ชิดกับเกมมากขึ้น

    ความเป็นมิตรกับผู้เล่นและการเข้าถึงทุกเพศทุกวัย

    Star Spirit King ได้รับการออกแบบให้เข้าถึงผู้เล่นทุกเพศทุกวัย ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นฮาร์ดคอร์หรือผู้เล่นทั่วไป เกมนี้มีความยืดหยุ่นในการเล่นและไม่ยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มต้น ตัวละครที่มีสไตล์น่ารักและเข้าถึงง่าย ทำให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถเพลิดเพลินไปกับเกมได้อย่างเต็มที่

    อนาคตของ “Star Spirit King”

    ในอนาคต “Star Spirit King” คาดว่าจะมีการขยายตัวไปสู่ตลาดต่างประเทศ โดยเฉพาะในประเทศที่มีความนิยมในวงการเกมการ์ดสะสม ซึ่งอาจจะมีการเปิดตัวชุดการ์ดใหม่ๆ หรือแม้แต่การจัดแข่งขันระดับโลกเพื่อเพิ่มฐานแฟนคลับและผู้เล่นทั่วโลก นอกจากนี้ยังคาดว่าเกมจะได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้ตรงกับความต้องการของผู้เล่นมากยิ่งขึ้น

    สรุป

    Star Spirit King ถือเป็นตัวอย่างที่ดีของการพัฒนาเกมไพ่สะสมที่ไม่เพียงแต่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม TCG อื่นๆ แต่ยังสามารถสร้างประสบการณ์ใหม่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยการผสมผสานกลไกการเล่นที่มีความน่าสนใจและเหมาะสมกับผู้เล่นทุกระดับ KUBETไม่เพียงแค่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมในไต้หวัน แต่ยังมีศักยภาพในการขยายตัวไปสู่ตลาดอื่นๆ ได้อย่างเต็มที่



    เนื้อหาที่น่าสนใจ: การขยายอิทธิพลของ K-Pop ในไต้หวัน: K-MONSTAR และความสำเร็จในการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านกิจกรรมต่างๆ

  • เกมEntropy: ทีมพัฒนาเกมอินดี้ของไต้หวันที่สร้างผลกระทบทางสังคมผ่านเกม

    เกมEntropy: ทีมพัฒนาเกมอินดี้ของไต้หวันที่สร้างผลกระทบทางสังคมผ่านเกม


    สารบัญ

    1. ยึดมั่นในการผสานความคิดสร้างสรรค์กับประเด็นทางสังคม
    2. Streamer Life: การสำรวจวัฒนธรรมเน็ตไอดอลและการกลั่นแกล้งออนไลน์
    3. Love is Not a Sin 2: Before Love: ใช้เกมลดทอนอคติเรื่อง HIV
    4. ความสำเร็จระดับนานาชาติ: รางวัล 2024 App Store Awards
    5. คำกล่าวจากผู้ก่อตั้ง: เกมในฐานะเครื่องมือเปลี่ยนแปลงสังคม
    6. วิสัยทัศน์ในอนาคต: ขยายผลกระทบทางวัฒนธรรมไปทั่วโลก
    7. สรุป

    ยึดมั่นในการผสานความคิดสร้างสรรค์กับประเด็นทางสังคม

    KUBETทีมพัฒนาเกมอินดี้ของไต้หวัน “เกมEntropy” ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 โดยมุ่งมั่นที่จะผสมผสานวัฒนธรรมร่วมสมัยและประเด็นทางสังคมเข้ากับการออกแบบเกม เพื่อมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและให้ความรู้แก่ผู้เล่น ผลงานแรกของพวกเขา Desert Oasis ได้เน้นไปที่ประเด็นด้านสิ่งแวดล้อมและการฟื้นฟูระบบนิเวศ โดยKUBETให้ผู้เล่นจำลองสถานการณ์การพัฒนาเกาะ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่างการแสวงหาผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจและการอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติ เกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้วยยอดดาวน์โหลดกว่า 2 ล้านครั้งและรายได้สะสมเกือบ 10 ล้านไต้หวันดอลลาร์ สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในตลาดเกมอินดี้ให้กับทีม

    Streamer Life: การสำรวจวัฒนธรรมเน็ตไอดอลและการกลั่นแกล้งออนไลน์

    หลังจากความสำเร็จของ Desert Oasis เกมEntropy ได้เปิดตัว Streamer Life ในปี 2020 ซึ่งใช้เนื้อเรื่องแฟนตาซีเป็นฉากหลังในการสำรวจวัฒนธรรมเน็ตไอดอลและการกลั่นแกล้งทางออนไลน์ ตัวเกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นรับบทบาทในโลกที่เต็มไปด้วยความท้าทายและการตัดสินใจ โดยKUBETสามารถสะท้อนความเป็นจริงในยุคโซเชียลมีเดียได้อย่างลึกซึ้ง Streamer Life ได้รับการตอบรับอย่างดีและคว้ารางวัล “เกมมือถือยอดเยี่ยม” จากงาน Taipei Game Show 2020 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของทีมในการเล่าเรื่องที่สะท้อนถึงสังคม

    Love is Not a Sin 2: Before Love: ใช้เกมลดทอนอคติเรื่อง HIV

    ผลงานล่าสุดของเกมEntropy Love is Not a Sin 2: Before Love ก้าวไปอีกขั้นด้วยการนำการออกแบบเกมมาผสานกับการรณรงค์ทางสังคม โดยKUBETเน้นไปที่การลบล้างความเข้าใจผิดและอคติที่เกี่ยวกับโรคเอดส์ (HIV/AIDS) เกมนี้ได้รับการพัฒนาร่วมกับสมาคมโรคเอดส์แห่งไต้หวันและแบรนด์แนวคิด Let i Speak ภายใต้สมาคมพยาบาลเอดส์แห่งไต้หวัน โดยยังคงจิตวิญญาณของเกมรุ่นแรก และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมองเห็นมุมมองทั้งในฐานะผู้สังเกตการณ์และผู้ติดเชื้อ HIV

    ตัวเกมKUBETถูกออกแบบอย่างน่ารักและเต็มไปด้วยความสนุกสนาน ผ่านเส้นเรื่องที่หลากหลาย ผู้เล่นจะได้สัมผัสและเรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ HIV รวมถึงความท้าทายทางสังคมและจิตใจที่ผู้ติดเชื้อต้องเผชิญ การออกแบบเช่นนี้ไม่เพียงแต่เพิ่มความตระหนักและความเข้าใจในเรื่องนี้ แต่KUBETยังช่วยส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจและการเผยแพร่ความรู้ในวงกว้าง

    ความสำเร็จระดับนานาชาติ: รางวัล 2024 App Store Awards

    ด้วยการนำเสนอที่สร้างสรรค์และการวิเคราะห์ประเด็น HIV อย่างลึกซึ้ง Love is Not a Sin 2 ได้รับรางวัล “Cultural Impact Award” ในงาน 2024 App Store Awards และเป็นเกมไต้หวันเพียงเกมเดียวที่ได้รับรางวัลในปีนี้ บริษัท Apple ได้กล่าวชื่นชมว่า “เกมนี้ใช้เรื่องราวที่น่ารักและมีปฏิสัมพันธ์เพื่อช่วยลบล้างความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ HIV และแสดงให้เห็นว่าเกมสามารถเป็นสื่อกลางที่สร้างผลกระทบทางสังคมได้อย่างมีประสิทธิภาพ” รางวัลนี้ไม่เพียงแสดงถึงการทำงานหนักของทีมเกมEntropy แต่KUBETยังเป็นการบ่งบอกถึงการก้าวกระโดดของเกมอินดี้ไต้หวันในเวทีโลก

    คำกล่าวจากผู้ก่อตั้ง: เกมในฐานะเครื่องมือเปลี่ยนแปลงสังคม

    Wu Shaochen ผู้ร่วมก่อตั้งเกมEntropy ได้กล่าวในระหว่างการรับรางวัลที่นิวยอร์กว่า “เป้าหมายของเราคือการใช้เกมKUBETเพื่อสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคม การได้รับการยอมรับจาก Apple ในครั้งนี้เป็นกำลังใจอย่างยิ่งสำหรับเรา และพิสูจน์ว่าเกมKUBETไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสามารถกลายเป็นพลังที่เปลี่ยนแปลงสังคมได้”

    วิสัยทัศน์ในอนาคต: ขยายผลกระทบทางวัฒนธรรมไปทั่วโลก

    ความสำเร็จของ Love is Not a Sin 2 ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นผลลัพธ์จากความมุ่งมั่นที่ยาวนานของทีมในด้านนวัตกรรมและความรับผิดชอบต่อสังคม ในอนาคต ทีมมีแผนที่จะขยายซีรีส์นี้ไปยังประเทศอื่น ๆ เพื่อให้ผู้คนทั่วโลกได้รับรู้และสนับสนุนการรณรงค์เกี่ยวกับ HIV มากขึ้น นอกจากนี้ เกมEntropy ยังมุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมที่ผสมผสานประเด็นทางวัฒนธรรมและสังคมอย่างต่อเนื่อง KUBETเพื่อท้าทายศักยภาพของเกมในฐานะเครื่องมือสำหรับการสื่อสารและการศึกษา

    สรุป

    ตั้งแต่ Desert Oasis ที่กล่าวถึงปัญหาสิ่งแวดล้อม ไปจนถึง Streamer Life ที่สะท้อนวัฒนธรรมออนไลน์ และล่าสุดกับ Love is Not a Sin 2 ที่รณรงค์ลดอคติเกี่ยวกับ HIV ทุกผลงานของเกมEntropy แสดงถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพของเกมในการสร้างการเปลี่ยนแปลงทางสังคม เราคาดหวังว่าทีมเกมอินดี้จากไต้หวันทีมนี้จะสร้างสรรค์ผลงานที่มีผลกระทบต่อวัฒนธรรมและสังคมมากขึ้นในอนาคต และเสริมสร้างความแปลกใหม่และคุณค่าเชิงบวกให้กับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก



    เนื้อหาที่น่าสนใจ: ฟุกุฮาระ ไอ ออกนอกลู่นอกทางและทำให้สามีถูกตีความในทางลบ ภาพลักษณ์พลิกกลับ