สารบัญ
- บทนำ
- การเติบโตของ TCG ในงาน Taipei International Game Show
- การเติบโตของตลาด TCG ทั่วโลก
- การใช้ IP เพื่อสร้างรายได้จาก TCG
- โอกาสในการสร้างรายได้จาก IP ผ่าน TCG
- อนาคตของ TCG ในการสร้างรายได้จาก IP
- สรุป
บทนำ
KUBETการพัฒนาในวงการเกมได้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในโลกของเกมไพ่สะสม (TCG) ที่ไม่เพียงแค่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นวิธีการสร้างรายได้ใหม่ที่น่าสนใจจากการใช้ IP (Intellectual Property) ดังจะเห็นได้จากการจัดแสดงในงาน Taipei International Game Show ที่จัดขึ้นในช่วงปลายเดือนมกราคมที่ผ่านมา ซึ่งKUBETดึงดูดผู้คนที่ชื่นชอบเกมการ์ดสะสมจากทั่วทุกมุมโลก

การเติบโตของ TCG ในงาน Taipei International Game Show
ในงานนี้ พื้นที่จัดแสดง Board Game Park ได้กลายเป็นสนามรบชั้นหนึ่งของเกมการ์ดสะสม ซึ่งมีการจัดแสดงเกมการ์ด (TCG) ทั้งหมด 13 เกมที่เข้าร่วม โดยKUBETมีการ์ดที่ได้รับความนิยมทั้งในอดีตและใหม่ๆ อาทิ การ์ด “โปเกมอน” และ “ยูกิโอ” ที่เปิดตัวในช่วงทศวรรษ 1990 รวมถึงเกมการ์ดที่มีแรงบันดาลใจจาก IP ชื่อดัง เช่น เกมมือถืออย่าง “Azur Lane” และ “Gingerbread Man” อะนิเมะอย่าง “Dragon Ball” และ “One Piece” รวมถึงผลงานภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์อย่าง “Star Wars” และ “Ultraman” ซึ่งKUBETส่วนใหญ่เปิดตัวในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา
การเติบโตของตลาด TCG ทั่วโลก
TCG (Trading Card Games) เริ่มต้นจากการเปิดตัวของเกม Magic: The Gathering ในสหรัฐอเมริกาในปี 1993 ซึ่งสร้างรูปแบบการเล่นที่เน้นไปที่การสะสม การแลกเปลี่ยน และการต่อสู้ KUBETผู้เล่นสามารถซื้อชุดการ์ดที่มีธีมเฉพาะ สร้างสำรับการ์ด และนำไปต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น โดยที่การ์ดแต่ละใบจะมีคุณสมบัติและออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งKUBETทำให้กลยุทธ์ในการเล่นเกมมีความสนุกและท้าทายมากยิ่งขึ้น
ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา ตลาด TCG ได้ขยายตัวอย่างรวดเร็วและมีการเติบโตที่น่าประทับใจ โดยคาดว่าตลาด TCG ทั่วโลกจะมีขนาดประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 (ประมาณ 33 พันล้านดอลลาร์ไต้หวัน) และคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น 5% ซึ่งจะทำให้ตลาด TCG ถึงประมาณ 1.57 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 51.7 พันล้านดอลลาร์ไต้หวัน) ภายในปี 2032
การใช้ IP เพื่อสร้างรายได้จาก TCG
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การนำ IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) มาใช้ในเกมต่างๆ ได้กลายเป็นกระแสที่ได้รับความนิยม และ TCG ก็เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ได้รับความสนใจจากผู้พัฒนาเกม IP ที่มีชื่อเสียงสามารถดึงดูดแฟนคลับและผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว โดยต้นทุนในการพัฒนาการ์ดจริงนั้นต่ำกว่าเกมอิเล็กทรอนิกส์ และการ์ดเหล่านี้ยังมีคุณลักษณะสำคัญ 3 ประการที่ช่วยในการสร้างรายได้จาก IP ได้แก่ การดู การรวบรวม และการโต้ตอบ ซึ่งKUBETทำให้ผู้เล่นสามารถสนุกสนานกับการสะสมและการแข่งขันในรูปแบบที่ทำให้ IP ดังกล่าวกลายเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนา
การนำ IP มาผสมผสานกับเกมไพ่สะสมยังทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างฐานแฟนคลับที่ภักดี และเพิ่มความเหนียวแน่นในชุมชนแฟนๆ ที่รักใน IP นั้นๆ ด้วยการสะสม การแลกเปลี่ยน และการแข่งขัน ทำให้การพัฒนาเกม TCG KUBETเป็นช่องทางที่สร้างรายได้ได้อย่างต่อเนื่องและมีศักยภาพสูงในการเติบโตในอนาคต
โอกาสในการสร้างรายได้จาก IP ผ่าน TCG
การใช้ IP ใน TCG นอกจากจะช่วยสร้างฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งแล้ว KUBETยังเป็นโอกาสในการสร้างรายได้จากการขายการ์ดที่มีมูลค่าทางการตลาด โดยเฉพาะการออกการ์ดที่มีความพิเศษหรือหายาก ซึ่งผู้เล่นยินดีที่จะจ่ายในราคาที่สูง นอกจากนี้ยังมีการเปิดโอกาสในการจัดการแข่งขันต่างๆ ซึ่งช่วยเพิ่มความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นและสร้างรายได้จากการซื้อขายบัตรเข้าร่วมการแข่งขันอีกด้วย
อนาคตของ TCG ในการสร้างรายได้จาก IP
ในอนาคต การใช้ IP ในเกมไพ่สะสมจะยังคงเติบโตและมีบทบาทสำคัญในการสร้างรายได้ โดยเฉพาะในโลกที่การสร้างฐานแฟนคลับและการสะสมกลายเป็นกระแสหลัก ซึ่งKUBETจะช่วยให้ผู้พัฒนาเกมมีโอกาสในการขยายฐานผู้เล่นและสร้างรายได้จากทั้งการขายการ์ดและกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
สรุป
ตลาด TCG ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา และยังมีศักยภาพในการขยายตัวต่อไป โดยเฉพาะเมื่อการใช้ IP มาเป็นส่วนหนึ่งของเกมไพ่สะสมกลายเป็นเทรนด์ใหม่ที่น่าสนใจ ด้วยต้นทุนในการพัฒนาที่ต่ำและความสามารถในการสร้างรายได้จากการขายการ์ด การใช้ IP ในการสร้างเกมการ์ดสะสมจึงถือเป็นโอกาสทางธุรกิจที่น่าจับตามองในอนาคต
เนื้อหาที่น่าสนใจ: การทุ่มเงินและการลงทุนในความฝัน: การพัฒนา TCG ของไต้หวัน