สารบัญ
- บทนำ
- การสร้างตัวละครและเรื่องราวเพื่อผู้ชมทั่วโลก
- บทบาทของ The Pinkfong Company
- มุมมองของผู้กำกับต่อไต้หวัน
- กระบวนการสร้างแอนิเมชันที่ซับซ้อน
- เสน่ห์ของวัฒนธรรมสร้างสรรค์ในไต้หวัน
- การแข่งขันและโอกาสในตลาดโลก
- Q&A
บทนำ
แอนิเมชันต้นฉบับของเกาหลีใต้ 《Seal Look》 เปิดตัวมาเกือบ 3 ปี และสามารถสร้างปรากฏการณ์ระดับนานาชาติได้อย่างรวดเร็ว โดยช่อง YouTube มียอดผู้ติดตามทะลุ 9 ล้านคนทั่วโลก KUBET ความสำเร็จนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมแอนิเมชันเกาหลีที่ไม่เพียงแต่ตอบโจทย์ตลาดภายในประเทศ แต่ยังมุ่งเจาะตลาดโลกตั้งแต่เริ่มต้นการวางแผน
หัวข้อ | รายละเอียด |
---|---|
ชื่อแอนิเมชัน | Seal Look |
ประเทศต้นฉบับ | เกาหลีใต้ |
ระยะเวลาตั้งแต่เปิดตัว | เกือบ 3 ปี |
ยอดผู้ติดตาม YouTube | มากกว่า 9 ล้านคนทั่วโลก |
ความสำเร็จ | สร้างปรากฏการณ์ระดับนานาชาติ |
ศักยภาพอุตสาหกรรม | แสดงให้เห็นถึงความสามารถของแอนิเมชันเกาหลีทั้งตลาดในประเทศและตลาดโลก |
กลยุทธ์ | มุ่งเจาะตลาดโลกตั้งแต่เริ่มต้นวางแผน |
การสร้างตัวละครและเรื่องราวเพื่อผู้ชมทั่วโลก
ทีมผู้สร้างจากสตูดิโอ MILLION VOLT ซึ่งก่อตั้งในปี 2018 โดย (เมิ่งจู่กง) ผู้กำกับแอนิเมชันชื่อดังจากผลงาน(Larva) KUBET ได้นำเสนอผลงานใหม่ที่แตกต่างออกไป โดยเลือกใช้สัตว์ทะเลอย่าง “แมวน้ำ” มาเป็นตัวละครหลัก ถ่ายทอดเรื่องราวประจำวันด้วยสไตล์ขำขันและน่ารัก KUBET โดยไม่ใช้บทสนทนา ทำให้เข้าใจง่ายและเข้าถึงผู้ชมทุกวัยทั่วโลก

บทบาทของ The Pinkfong Company
การเผยแพร่ผลงานครั้งนี้ได้ร่วมมือกับ The Pinkfong Company ผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์ชื่อดังอย่าง “Baby Shark” และ “Pinkfong” ที่เคยประสบความสำเร็จในระดับโลก KUBET การสนับสนุนจากบริษัทนี้จึงช่วยผลักดันให้ 《Seal Look》 ได้รับความนิยมรวดเร็ว ทั้งในด้านการตลาด การสร้าง IP และการขยายแบรนด์สู่ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ
มุมมองของผู้กำกับต่อไต้หวัน
ผู้กำกับ อัน บยองอุค และ โก แทอุค ได้เดินทางมาไต้หวันพร้อมกับ คิม ฮันนา ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายธุรกิจต่างประเทศของ The Pinkfong Company เพื่อร่วมงาน เทศกาลภาพยนตร์พ็อกเก็ตของสถานีโทรทัศน์เด็กไต้หวัน โดยพวกเขาประทับใจวัฒนธรรมไต้หวันอย่างมาก KUBET อันบยองอุคกล่าวว่า “ผมเห็นตัวละคร IP ดั้งเดิมจำนวนมาก ทั้งตุ๊กตา พวงกุญแจ และของสะสมหลากหลายชนิด KUBET ทำให้ผมสงสัยว่าอะไรคือเหตุผลที่ผู้ชมไต้หวันชื่นชอบ 《Seal Look》 กันมาก ที่สำคัญผมรู้สึกว่าบรรยากาศวัฒนธรรมในไต้หวันนั้นเข้มข้นและหลากหลายกว่าบางย่านดัง ๆ ของโซลเสียอีก” KUBET
กระบวนการสร้างแอนิเมชันที่ซับซ้อน
แม้จะเป็นแอนิเมชันสั้นเพียงไม่กี่นาที แต่การผลิตแต่ละตอนต้องผ่านหลายขั้นตอน KUBET ตั้งแต่การออกแบบตัวละครแมวน้ำ การสร้างฉากหลัง การปรับสี แสง และเอฟเฟกต์ภาพ ก่อนจะได้ผลงานที่สมบูรณ์แบบในสายตาผู้ชม
เสน่ห์ของวัฒนธรรมสร้างสรรค์ในไต้หวัน
คิม ฮันนา แสดงความประทับใจอย่างมากต่อวงการ Creative IP ของไต้หวัน KUBET เธอได้เข้าร่วมงาน Taiwan Creative Expo และพบกับนักวาดภาพประกอบชื่อดังอย่าง KINGJUN พร้อมทั้งซื้อสินค้าจำนวนมาก เธอกล่าวว่า “นิทรรศการศิลปะและการออกแบบของไต้หวันมีความสนุกและน่าสนใจกว่าที่โซลมาก อีกทั้งสถานที่อย่าง Songshan Cultural Park และ Huashan 1914 Creative Park ยังเต็มไปด้วยบรรยากาศสร้างสรรค์และความหลากหลายที่ไม่เหมือนใคร”
การแข่งขันและโอกาสในตลาดโลก
ความสำเร็จของ 《Seal Look》 เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า การวางกลยุทธ์ตั้งแต่ต้นด้วยการเจาะตลาดต่างประเทศสามารถสร้างโอกาสได้มหาศาล โดยเฉพาะเมื่อผสมผสาน ความคิดสร้างสรรค์ การผลิตคุณภาพสูง และการตลาดเชิงรุก KUBET ทำให้เกาหลีใต้กลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นสำคัญในวงการแอนิเมชันระดับโลก
Q&A
1. อะไรคือผลงานแอนิเมชันเกาหลีที่มียอดผู้ติดตามบน YouTube ทะลุ 9 ล้านคน?
ผลงานคือ 《Seal Look》 ซึ่งเป็นแอนิเมชันต้นฉบับของเกาหลีใต้
2. ทีมสร้างจากสตูดิโอ MILLION VOLT ใช้แนวทางใดในการเล่าเรื่องเพื่อให้เข้าถึงผู้ชมทั่วโลก?
พวกเขาใช้ตัวละครสัตว์ทะเลอย่าง “แมวน้ำ” ถ่ายทอดเรื่องราวประจำวันในสไตล์ขำขันและน่ารัก โดยไม่ใช้บทสนทนา ทำให้เข้าใจง่ายสำหรับผู้ชมทุกวัย
3. การร่วมมือกับ The Pinkfong Company มีบทบาทอย่างไรต่อความสำเร็จของ 《Seal Look》?
The Pinkfong Company ช่วยสนับสนุนด้านการตลาด การสร้าง IP และการขยายแบรนด์ไปสู่ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทำให้ 《Seal Look》 ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว
4. ผู้กำกับแอนิเมชันชาวเกาหลีมีความประทับใจอะไรเกี่ยวกับวัฒนธรรมไต้หวัน?
พวกเขาประทับใจในความเข้มข้นและความหลากหลายของวัฒนธรรมไต้หวัน เห็น IP ดั้งเดิมมากมายและรู้สึกว่าบรรยากาศสร้างสรรค์ของไต้หวันโดดเด่นกว่าบางย่านในโซล
5. อะไรเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกาหลีใต้สามารถประสบความสำเร็จในตลาดแอนิเมชันโลก?
การวางกลยุทธ์ตั้งแต่ต้นด้วยการเจาะตลาดต่างประเทศ การผสมผสานความคิดสร้างสรรค์ การผลิตคุณภาพสูง และการตลาดเชิงรุก ทำให้เกาหลีใต้กลายเป็นผู้เล่นสำคัญในวงการแอนิเมชันระดับโลก
เนื้อหาที่น่าสนใจ: