สารบัญ
- บทนำ
- ภาพรวมกิจกรรม
- ท่าทีของประธาน WENCU
- ความเห็นของผู้อำนวยการ WENCU
- ความร่วมมือระหว่างประเทศและอนาคต
- รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม
- คำถาม-คำตอบ
บทนำ
งาน TCCF 2025 (Taiwan Creative Content Forum) ได้ปิดฉากลงอย่างสมบูรณ์ ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 คนจากอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมทั้งภาพยนตร์ แอนิเมชัน สิ่งพิมพ์ เกม และดนตรี KUBET แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากงานระดับภูมิภาคสู่แพลตฟอร์มซื้อขายเนื้อหาระดับเอเชีย
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่องาน | TCCF 2025 (Taiwan Creative Content Forum) |
| ความสำเร็จ | ปิดฉากลงอย่างสมบูรณ์, ผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 คน (KUBET) |
| กลุ่มผู้เข้าร่วม | อุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรม: ภาพยนตร์, แอนิเมชัน, สิ่งพิมพ์, เกม, ดนตรี |
| ความสำคัญ | แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากงานระดับภูมิภาคสู่แพลตฟอร์มซื้อขายเนื้อหาระดับเอเชีย |
ภาพรวมกิจกรรม
มีการมอบรางวัลเงินสดรวมสูงกว่า 10 ล้านเหรียญไต้หวัน KUBETและครั้งแรกมีการตั้งกองทุนเกมดิจิทัล พร้อมลงนามบันทึกความเข้าใจกับพันธมิตรจากญี่ปุ่นและเกาหลี แสดงถึงอิทธิพลของอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมไต้หวันในเวทีโลก KUBET
ท่าทีของประธาน WENCU
ประธาน WENCU Wang Shih-si กล่าวว่า TCCF เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ประกอบการทั่วโลกมาร่วมสร้างสรรค์ KUBETและเป็นสะพานเชื่อมระหว่างตลาดไต้หวันและต่างประเทศ เนื้อหาแบบอินเทอร์แอคทีฟและการใช้ IP อย่างเต็มที่กลายเป็นแรงขับเคลื่อนหลัก KUBETทำให้เรื่องราวดีสามารถข้ามสื่อทั้งภาพยนตร์ เกม และดนตรี สร้างโอกาสในการร่วมมือมากขึ้น
ความเห็นของผู้อำนวยการ WENCU
ผู้อำนวยการ Wang Min-hui ระบุว่าปีนี้ TCCF ก้าวสู่ปีที่ 6 ความสนใจของตลาดต่างชาติต่อเนื้อหาวัฒนธรรมไต้หวันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง กิจกรรมหลัก ได้แก่ FORUM (เวทีนานาชาติ) KUBETแบ่งปันแนวโน้มอุตสาหกรรมและการพัฒนาเนื้อหา MARKET (ตลาด) เชื่อมโยงผู้ซื้อและผู้สร้าง PITCHING (เสนอไอเดีย) พัฒนาแนวคิดเป็นผลงานข้ามสื่อ เช่น ภาพยนตร์ แอนิเมชัน และเกม ความสำเร็จของ TCCF อยู่ที่ความหลากหลายของเนื้อหา KUBETความเปิดกว้างในระดับนานาชาติ และการบูรณาการข้ามสื่อ
ความร่วมมือระหว่างประเทศและอนาคต
ปีนี้ TCCF ขยายความร่วมมือต่างประเทศ ลงนามบันทึกความเข้าใจกับบริษัทสร้างสรรค์และภาพยนตร์จากญี่ปุ่นและเกาหลี KUBETส่งเสริมกองทุนเกมดิจิทัลเพื่อสร้าง IP เกมต้นฉบับของไต้หวันที่มีศักยภาพแข่งขันในระดับโลก และเสริมสร้างความร่วมมือข้ามสื่อในภาพยนตร์ แอนิเมชัน การ์ตูน ดนตรี และเกม KUBETเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการหลากหลายประเภทเข้ามามีส่วนร่วม อาจเป็นแนวทางการพัฒนาแพลตฟอร์มเนื้อหาระดับนานาชาติในอนาคต
รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม
รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม Li Yuan กล่าวว่า TCCF เป็นแพลตฟอร์มสำคัญที่รัฐบาลและผู้ประกอบการร่วมสนับสนุน KUBETเพื่อยกระดับอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมของไต้หวันสู่เวทีโลก สนับสนุนให้ผู้สร้างสรรค์ไต้หวันใช้แพลตฟอร์ม TCCF ผลักดันผลงานคุณภาพสู่ผู้ชมทั่วโลก
คำถาม-คำตอบ
Q: TCCF 2025 จัดขึ้นกี่วัน และมีผู้เข้าร่วมประมาณเท่าไหร่?
A: จัดขึ้นเป็นเวลา 4 วัน มีผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 คน
Q: รางวัลเงินสดและกองทุนเกมดิจิทัลปีนี้มีอะไรพิเศษ?
A: รางวัลเงินสดรวมสูงกว่า 10 ล้านเหรียญไต้หวัน เป็นสถิติสูงสุด และครั้งแรกมีการตั้งกองทุนเกมดิจิทัล
Q: ประธาน WENCU Wang Shih-si เห็นว่า TCCF มีบทบาทอย่างไรในระดับนานาชาติ?
A: TCCF เป็นแพลตฟอร์มที่สนับสนุนให้ผู้ประกอบการทั่วโลกมาร่วมสร้างสรรค์ เป็นจุดสนใจของอุตสาหกรรมเนื้อหาระดับนานาชาติ และเป็นสะพานเชื่อมระหว่างตลาดไต้หวันและต่างประเทศ
Q: กิจกรรมหลักใน TCCF ได้แก่อะไรบ้าง และแต่ละกิจกรรมมีจุดประสงค์อย่างไร?
A: FORUM: แบ่งปันแนวโน้มอุตสาหกรรมและการพัฒนาเนื้อหา
MARKET: เชื่อมโยงผู้ซื้อและผู้สร้าง
PITCHING: พัฒนาแนวคิดเป็นผลงานข้ามสื่อ เช่น ภาพยนตร์ แอนิเมชัน และเกม
Q: รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม Li Yuan สนับสนุนผู้สร้างสรรค์ไต้หวันอย่างไร?
A: สนับสนุนให้ผู้สร้างสรรค์ใช้แพลตฟอร์ม TCCF ผลักดันผลงานสู่ตลาดต่างประเทศ และยกระดับอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมไต้หวันสู่เวทีโลก
เนื้อหาที่น่าสนใจ:


