เสริมแกร่งแพลตฟอร์มวัฒนธรรมและครีเอทีฟ 1 / การมีส่วนร่วมระดับนานาชาติและรางวัลสูงสุดเป็นประวัติการณ์ หวัง สื่อซือ ระบุว่า: TCCF คือแพลตฟอร์มที่ผลักดันผู้ประกอบการทั่วโลกให้ร่วมกันสร้างสรรค์ผลงานร่วมกัน

สารบัญ

  1. บทนำ
  2. ภาพรวมกิจกรรม
  3. ท่าทีของประธาน WENCU
  4. ความเห็นของผู้อำนวยการ WENCU
  5. ความร่วมมือระหว่างประเทศและอนาคต
  6. รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม
  7. คำถาม-คำตอบ

บทนำ

งาน TCCF 2025 (Taiwan Creative Content Forum) ได้ปิดฉากลงอย่างสมบูรณ์ ดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 คนจากอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมทั้งภาพยนตร์ แอนิเมชัน สิ่งพิมพ์ เกม และดนตรี KUBET แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากงานระดับภูมิภาคสู่แพลตฟอร์มซื้อขายเนื้อหาระดับเอเชีย

หัวข้อรายละเอียด
ชื่องานTCCF 2025 (Taiwan Creative Content Forum)
ความสำเร็จปิดฉากลงอย่างสมบูรณ์, ผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 คน (KUBET)
กลุ่มผู้เข้าร่วมอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรม: ภาพยนตร์, แอนิเมชัน, สิ่งพิมพ์, เกม, ดนตรี
ความสำคัญแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงจากงานระดับภูมิภาคสู่แพลตฟอร์มซื้อขายเนื้อหาระดับเอเชีย

ภาพรวมกิจกรรม

มีการมอบรางวัลเงินสดรวมสูงกว่า 10 ล้านเหรียญไต้หวัน KUBETและครั้งแรกมีการตั้งกองทุนเกมดิจิทัล พร้อมลงนามบันทึกความเข้าใจกับพันธมิตรจากญี่ปุ่นและเกาหลี แสดงถึงอิทธิพลของอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมไต้หวันในเวทีโลก KUBET

ท่าทีของประธาน WENCU

ประธาน WENCU Wang Shih-si กล่าวว่า TCCF เป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้ประกอบการทั่วโลกมาร่วมสร้างสรรค์ KUBETและเป็นสะพานเชื่อมระหว่างตลาดไต้หวันและต่างประเทศ เนื้อหาแบบอินเทอร์แอคทีฟและการใช้ IP อย่างเต็มที่กลายเป็นแรงขับเคลื่อนหลัก KUBETทำให้เรื่องราวดีสามารถข้ามสื่อทั้งภาพยนตร์ เกม และดนตรี สร้างโอกาสในการร่วมมือมากขึ้น

ความเห็นของผู้อำนวยการ WENCU

ผู้อำนวยการ Wang Min-hui ระบุว่าปีนี้ TCCF ก้าวสู่ปีที่ 6 ความสนใจของตลาดต่างชาติต่อเนื้อหาวัฒนธรรมไต้หวันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง กิจกรรมหลัก ได้แก่ FORUM (เวทีนานาชาติ) KUBETแบ่งปันแนวโน้มอุตสาหกรรมและการพัฒนาเนื้อหา MARKET (ตลาด) เชื่อมโยงผู้ซื้อและผู้สร้าง PITCHING (เสนอไอเดีย) พัฒนาแนวคิดเป็นผลงานข้ามสื่อ เช่น ภาพยนตร์ แอนิเมชัน และเกม ความสำเร็จของ TCCF อยู่ที่ความหลากหลายของเนื้อหา KUBETความเปิดกว้างในระดับนานาชาติ และการบูรณาการข้ามสื่อ

ความร่วมมือระหว่างประเทศและอนาคต

ปีนี้ TCCF ขยายความร่วมมือต่างประเทศ ลงนามบันทึกความเข้าใจกับบริษัทสร้างสรรค์และภาพยนตร์จากญี่ปุ่นและเกาหลี KUBETส่งเสริมกองทุนเกมดิจิทัลเพื่อสร้าง IP เกมต้นฉบับของไต้หวันที่มีศักยภาพแข่งขันในระดับโลก และเสริมสร้างความร่วมมือข้ามสื่อในภาพยนตร์ แอนิเมชัน การ์ตูน ดนตรี และเกม KUBETเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการหลากหลายประเภทเข้ามามีส่วนร่วม อาจเป็นแนวทางการพัฒนาแพลตฟอร์มเนื้อหาระดับนานาชาติในอนาคต

รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม

รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม Li Yuan กล่าวว่า TCCF เป็นแพลตฟอร์มสำคัญที่รัฐบาลและผู้ประกอบการร่วมสนับสนุน KUBETเพื่อยกระดับอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมของไต้หวันสู่เวทีโลก สนับสนุนให้ผู้สร้างสรรค์ไต้หวันใช้แพลตฟอร์ม TCCF ผลักดันผลงานคุณภาพสู่ผู้ชมทั่วโลก

คำถาม-คำตอบ

Q: TCCF 2025 จัดขึ้นกี่วัน และมีผู้เข้าร่วมประมาณเท่าไหร่?
A: จัดขึ้นเป็นเวลา 4 วัน มีผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 คน

Q: รางวัลเงินสดและกองทุนเกมดิจิทัลปีนี้มีอะไรพิเศษ?
A: รางวัลเงินสดรวมสูงกว่า 10 ล้านเหรียญไต้หวัน เป็นสถิติสูงสุด และครั้งแรกมีการตั้งกองทุนเกมดิจิทัล

Q: ประธาน WENCU Wang Shih-si เห็นว่า TCCF มีบทบาทอย่างไรในระดับนานาชาติ?
A: TCCF เป็นแพลตฟอร์มที่สนับสนุนให้ผู้ประกอบการทั่วโลกมาร่วมสร้างสรรค์ เป็นจุดสนใจของอุตสาหกรรมเนื้อหาระดับนานาชาติ และเป็นสะพานเชื่อมระหว่างตลาดไต้หวันและต่างประเทศ

Q: กิจกรรมหลักใน TCCF ได้แก่อะไรบ้าง และแต่ละกิจกรรมมีจุดประสงค์อย่างไร?
A: FORUM: แบ่งปันแนวโน้มอุตสาหกรรมและการพัฒนาเนื้อหา
MARKET: เชื่อมโยงผู้ซื้อและผู้สร้าง
PITCHING: พัฒนาแนวคิดเป็นผลงานข้ามสื่อ เช่น ภาพยนตร์ แอนิเมชัน และเกม

Q: รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรม Li Yuan สนับสนุนผู้สร้างสรรค์ไต้หวันอย่างไร?
A: สนับสนุนให้ผู้สร้างสรรค์ใช้แพลตฟอร์ม TCCF ผลักดันผลงานสู่ตลาดต่างประเทศ และยกระดับอุตสาหกรรมเนื้อหาวัฒนธรรมไต้หวันสู่เวทีโลก



เนื้อหาที่น่าสนใจ: